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10个用户界面设计的基本准则

2009-11-3 - diyidu - 网页设计 - Views

10个用户界面设计的基本准则

这10个用户界面设计的基本准则,是著名的WEB易用性大师Jakob NielsenRolf Molich联合总结的,是最常用的用户界面可用性设计指导。作为网页设计师,相信他们的这些经验会对你的设计起到积极的引导作用。

系统状态可见性

系统应该总是在恰当的时间,通过适当的反馈告知用户正在发生什么,或将会发生什么。比如,使用进度条显示页面加载进度或文件上传进度。

与现实世界相结合

系统应该使用用户熟悉的语言、词语、术语和概念,而不是面对系统的语言。系统应该跟随现实世界中的习惯,让信息以自然和合乎逻辑的规则来表达。

用户控制与自由度

用户可能常常选择错误的系统功能,所以系统要有一个明确的“紧急出口”,让用户可以尽快离开不希望的状态而不需要通过额外的对话。系统也应该支持取消和重做动作。

标准与一致性

用户可能并不想知道是不是两个词语、情况或动作是不是表示同一件事情。遵从行业习惯。

错误预防

第一时间预防错误发生的谨慎设计比显示错误信息更好,可以消除或检查有错误倾向的状态,然后在用户提交动作之前提供确认的选择。

认出而不是回忆

通过明显的对象、动作和选项来减少用户的记忆负担,用户无需记住信息以作他用。主要是恰当的时候,系统的使用说明应该是可见的或很容易获取。

使用的灵活性和高效性

系统需要迎合有经验的和经验不足的用户,一些不被初级用户看到的加速器可以加快高级用户和系统之间的交流。系统也应该允许用户调整其常用动作、操作。

美学和简约的设计

对话不应该包括不相干的或不常见的信息。对话中的任何额外信息都与相关信息相冲突并降低其可见度。

帮助用户认出、确认和从错误中恢复

错误信息应该用朴素的语言表达(而不是代码),明确地指出问题的所在,并给出建设性的建议。

帮助与文档

尽管如果系统不用文档也能使用的话会更棒,提供帮助和文档依然是必须的。任何此类问题应该易于寻找,关注与用户任务,列出具体的实现步骤,并且,不要太长(繁冗)。

本文来自网络,非原创,版权归原作者。

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这十条经验经这么概括貌似过于抽象了些,找个时间偶结合实例再给大家写一篇具体一点的吧。

关键词 // Jakob Nielsen Rolf Molich 设计经验 网页设计
出处:低一度,链接:http://www.diyidu.cn/post/design_about.html

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to "10个用户界面设计的基本准则"

  • Hobo
    #1 Hobo 回复该留言 2009-11-3 20:53:57
    不错的建议呵呵,或许不是都那么容易实现。
    diyidu 于 2009-11-3 22:41:31 回复
    是的,的确。
  • azi66
    #2 azi66 回复该留言 2009-11-3 21:47:25
    看不懂啊,是很抽象。
    diyidu 于 2009-11-3 22:42:38 回复
    恩,过几天我再结合实例写一个吧。

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